Itemdex



Allgemein
Pokéball
Fängt wilde Pokémon.
Superball
Fängt wilde Pokémon.
Hyperball
Fängt wilde Pokémon.
Meisterball
Fängt jedes wilde Pokémon.
Safariball
Fängt wilde Pokömon in der Safarizone.
Rocketball
Fängt Pokémon welche Team Rocket gehören.
Angel
Fischt Pokémon aus dem Wasser.
Superangel
Fischt Pokémon aus dem Wasser.
Profiangel
Fischt Pokémon aus dem Wasser.
EP-Teiler
Teilt die erhaltenen EPs.
Schillerpin
Vererbt beim Tragen mit einer höheren Chance den Shinystatus.
Ovalpin
Erhöht die Eiproduktion beim Tragen.
Nugget
Verkaufsitem. Ihr erhaltet 1.000 Münzen
Riesennugget
Verkaufsitem. Ihr erhaltet 5.000 Münzen
Fossilien
Daraus wird ein Pokémon auf Lv. 30 erweckt.
Shinypulver
Ändert die Farbe eines Pokémon.
Karte
Ein doppelte Karte.



Vitamine
AP-Plus
Erhöht die AP einer Attacke um 3.
AP-Top
Erhöht die AP einer Attacke um 5.
Carbon
Erhöht die Initiative um 1.
Eisen
Erhöht die Verteidigung um 1.
Kalzium
Erhöht den Sp. Angriff um 1.
KP-Plus
Erhöht die KP um 2.
Protein
Erhöht den Angriff um 1.
Zink
Erhöht die Sp. Verteidigung um 1.
Sonderbonbon
Erhöht das Level um 1.



Heilung
Trank
Heilt 20 KP.
Supertrank
Heilt 50 KP.
Top-Trank
Heilt 100 KP.
Top-Genesung
Heilt 250 KP.
Äther
Stellt 10 AP wwieder her.
Top-Äther
Stellt alle AP einer Attacke wieder her.
Beleber
Belebt das Pokémon und stellt 50% der KP wieder her.
Top-Beleber
Belebt das Pokémon und stellt alle KP wieder her.



TM
TM01
Drachenklaue
TM02
Eisstrahl
TM03
Hyperstrahl
TM04
Ruheort
TM05
Donnerblitz
TM06
Donner
TM07
Erdbeben
TM08
Rückkehr
TM09
Schaufler
TM10
Psychokinese
TM11
Spukball
TM12
Durchbruch
TM13
Flammenwurf
TM14
Matschbombe
TM15
Feuersturm
TM16
Felsgrab
TM17
Aero-Ass
TM18
Raub
TM19
Fusstritt
TM20
Stahlflügel
TM21
Energieball
TM22
Trugschlag
TM23
Itemsperre
TM24
Dunkelklaue
TM25
Kreuzschere
TM26
Gifthieb
TM27
Finsteraura
TM28
Fliegen
TM29
Surfer
TM30
Taucher



Polizei Items
Silberstaub
Erhöht die Stärke von Käfer-Attacken um 20%.
Bannsticker
Erhöht die Stärke von Geist-Attacken um 20%.
Drachenzahn
Erhöht die Stärke von Drachen-Attacken um 20%.
Ewiges Eis
Erhöht die Stärke von Eis-Attacken um 20%.
Giftstich
Erhöht die Stärke von Gift-Attacken um 20%.
Granitstein
Erhöht die Stärke von Gesteins-Attacken um 20%.
Holzkohle
Erhöht die Stärke von Feuer-Attacken um 20%.
Krummlöffel
Erhöht die Stärke von Psycho-Attacken um 20%.
Magnet
Erhöht die Stärke von Elektro-Attacken um 20%.
Metallmantel
Erhöht die Stärke von Stahl-Attacken um 20%.
Pudersand
Erhöht die Stärke von Boden-Attacken um 20%.
Seidenschal
Erhöht die Stärke von Normal-Attacken um 20%.
Schattenbrille
Erhöht die Stärke von Unlicht-Attacken um 20%.
Schwarzgurt
Erhöht die Stärke von Kampf-Attacken um 20%.
Hackattack
Erhöht die Stärke von Flug-Attacken um 20%.
Wundersaat
Erhöht die Stärke von Pflanze-Attacken um 20%.
Zauberwasser
Erhöht die Stärke von Wasser-Attacken um 20%.
Rosa Schal
Erhöht die Stärke von Fee-Attacken um 20%.
Normaljuwel
Verdoppelt einmalig die Stärke einer Normal-Attacke und wird dann verbraucht.
Feuerjuwel
Verdoppelt einmalig die Stärke einer Feuer-Attacke und wird dann verbraucht.
Glücks Ei
Erhöht die erhaltenen EPs um 50%.
Grosslinse
Erhöht die Genauigkeit einer Attacke um 15.
Wurzel
Erhöht die durch Absorbations-Attacken erhaltene KP um 50%.
Metronom
Erhöht den Schaden einer Attacke jedesmal um 10%, wenn sie nacheinander eingesetzt wird. Bis max. 100%.
Entwicklungs-Stern
Entwickelt jedes Pokémon sofort.
Rückentwicklungs-Band
Macht eine Entwicklung rückgängig.
Angriff-Band
Erhöht bei Level den Angriff zusätzlich
Sp. Angriff-Band
Erhöht bei Level den Sp. Angriff zusätzlich
Verteidigungs-Band
Erhöht bei Level die Verteidigung zusätzlich
Sp. Verteidigungs-Band
Erhöht bei Level die Sp. Verteidigung zusätzlich
Initiative-Band
Erhöht bei Level die Initiative zusätzlich
KP-Band
Erhöht bei Level die KP zusätzlich
Arena Kapsel
Setzt alle Arenen zurück.
Trainer Kapsel
Setzt alle Trainer zurück.
Rocket Kapsel
Setzt alle Rocket Rüpel zurück.
Neustart Kapsel
Setzt die gesamte Welt zurück. Ihr behaltet alles und dürft ein weiteres Starter aussuchen.



Pins
Fangen (Bronze)
Erhöht die Fangwahrscheinlichkeit bei wilden Pokémon um 10.
Ausbrüten (Bronze)
Verkürzt die Dauer um 5.
Kampf (Bronze)
Erhöht den Loot nach einem Kampf um 1.
Dämon (Bronze)
Erhöht die Fang-Chance bei einem Dämon um 5.
Legy (Bronze)
Erhöht die Wahrscheinlichkeit auf einen Legydrop um 5%.
Pikachu (Bronze)
Erhöht die Chance auf ein seltenes wildes Pokémon um 10%.
Stoff (Bronze)
Ihr erhaltet von Trainern Stoff (3-6).
Heilung (Bronze)
Erhöht die Heilung um 10%.
Fangen (Silber)
Erhöht die Fangwahrscheinlichkeit bei wilden Pokémon um 35.
Ausbrüten (Silber)
Verkürzt die Dauer um 10.
Kampf (Silber)
Erhöht den Loot nach einem Kampf um 2.
Dämon (Silber)
Erhöht die Fang-Chance bei einem Dämon um 10.
Legy (Silber)
Erhöht die Wahrscheinlichkeit auf einen Legydrop um 20%.
Pikachu (Silber)
Erhöht die Chance auf ein seltenes wildes Pokémon um 20%.
Stoff (Silber)
Ihr erhaltet von Trainern Stoff (5-10).
Heilung (Silber)
Erhöht die Heilung um 20%.
Angeln (Silber)
Ihr erhaltet beim Angeln zu 10% ein zufälliges Item.
Vitamine (Silber)
Erhöht den Effekt von Vitaminen um 1.
Fangen (Gold)
Erhöht die Fangwahrscheinlichkeit bei wilden Pokémon um 60.
Ausbrüten (Gold)
Verkürzt die Dauer um 20.
Kampf (Gold)
Erhöht den Loot nach einem Kampf um 3.
Dämon (Gold)
Erhöht die Fang-Chance bei einem Dämon um 20.
Legy (Gold)
Erhöht die Wahrscheinlichkeit auf einen Legydrop um 45%.
Pikachu (Gold)
Erhöht die Chance auf ein seltenes wildes Pokémon um 30%.
Stoff (Gold)
Ihr erhaltet von Trainern Stoff (8-15).
Heilung (Gold)
Erhöht die Heilung um 30%.
Angeln (Gold)
Ihr erhaltet beim Angeln zu 20% ein zufälliges Item.
Vitamine (Gold)
Erhöht den Effekt von Vitaminen um 2.
Linse (Gold)
Ihr könnt vor dem Kampf in Erfahrung bringen, welche Pokémon euer Gegner hat.
Entwicklung (Gold)
Das Pokémon kann sich nach einem Levelup direkt entwickeln.



Bänder
Pokéball
Fängt wilde Pokémon.
Superball
Fängt wilde Pokémon.